¿Quién queréis que gane?

HSU HAO

Personajes de Mortal Kombat

HSU HAO



Nombre: Hsu Hao
Reino: Earthrealm
País de Origen: Hepei, China
Alineación: Mal
Edad: Desconocida
Peso: 100 Kg
Altura: 1'85 m
Clan: Dragón Rojo
Raza: Humano

Hsu Hao es un luchador chino cruel y con capacidad para el engaño, que se hizo pasar como miembro de los Servicios de Inteligencia de China para infiltrarse en las Fuerzas Especiales.

HOTARU

Personajes de Mortal Kombat

HOTARU



Nombre: Hotaru
Reino: Orderrealm
Alineación: Neutral
Edad: 4000 años
Peso: 
94 Kg
Con armadura: 128 Kg
Altura: 1'98 m
Raza: Humano

La forma de la armadura de Hotaru tiene el aspecto del exoesqueleto de un insecto, en la cual lleva estandartes parecidos a los que los Samuráis llevaban a la guerra.

HAVIK

Personajes de Mortal Kombat

HAVIK



Nombre: Havik
Reino: Chaosrealm
Alineación: Neutral
Edad: 4000 años
Peso: 100 Kg
Altura: 1'88 m
Raza: Chaosrealmer

Havik es un Clérigo del caos. Ni bueno ni malo, sus ambiciones son propagar la discordia, y aliarse con aquellos que tratan de conseguir fines parecidos a los suyos. 

GORO

Personajes de Mortal Kombat

GORO


Nombre: Goro
Origen: Kuatan
Reino: Outworld
Alineación: Mal
Edad: 2000 años
Peso: 300 Kg
Altura: 2'30 m
Raza: Shokan

Goro nació en Kuatan, el planeta de origen de los Shokan. Es hijo del Rey Gorbak y la Reina Mai, para llegar a ser príncipe Goro mató a su hermano mayor, Durak.

FUJIN

Personajes de Mortal Kombat

FUJIN

 Nombre: Fujin
Origen: Cielo
Reino: Earthrealm
Alineación: Bien
Edad: Inmortal
Peso: 90 Kg
Altura: 1'88 m
Raza: Dios

Fujin es el Dios del Viento en Earthrealm, se convirtió en el protector de la Tierra cuando Raiden pasó a ser Dios Antiguo.

FROST

Personajes de Mortal Kombat

FROST


Nombre: Desconocido
Apodo: Frost
Reino: Earthrealm
Alineación: Mal
Peso: 60 Kg
Altura: 1'73 m
Edad: Desconocida
Clan: Lin Kuei
Raza: Humana/Cryomancer

Frost es la aprendiz de Sub-zero, es excesivamente ambiciosa. Su dedicación a la lucha y el aprendizaje se ve oscurecida por su arrogancia y hostilidad hacia cualquier persona que tiende a ser mayor que ella, incluyendo a su capitán Sub-zero.

ERMAC

Personajes de Mortal Kombat

ERMAC


Nombre: Desconocido
Apodo: Ermac
Reino: Outworld
Alineación: Bien, Mal
Edad: Desconocida
Peso: Desconocido
Altura: 1'85 m
Raza: Creación


Ermac es una entidad compuesta de legiones de almas de guerreros muertos en las guerras del Outworld, la manera en que las almas se fusionaron en Ermac es desconocida.

DRAHMIN

Personajes de Mortal Kombat

DRAHMIN


Nombre: Desconocido
Apodo: Drahmin
Reino: Netherrealm
Alineación: Mal
Edad: Desconocida
Peso: 150 Kg 
Altura: 1'93 m
Raza: Oni

Drahmin maneja una maza con puntas de hierro sustituyendo a su brazo derecho. Lleva una máscara llamada la Cara de Kun-Lo, la cual controla su ira y su locura manteniendo el control, esa máscara tiene vida propia y acaba formando un vínculo irrompible con su usuario.

DARRIUS

Personajes de Mortal Kombat

DARRIUS


Nombre: Darrius
Reino: Chaosrealm
Reside en: Orderrealm
Alineación: Neutral
Peso: 85 Kg
Altura: 1'79 m
Edad: Desconocida
Raza: Humano

Darrius es ambicioso, calculador, sin escrúpulos, cuyos esquemas retorcidos van más lejos que sus propias ambiciones. Es el líder de la resistencia de Orderrealm.

DAIROU

Personajes de Mortal Kombat

DAIROU



Nombre: Dairou
Reino: Chaosrealm
Reside en: Orderrealm
Alineación: Neutral
Edad: 31 años
Peso: 90 Kg
Altura: 1'85 m
Raza: Humano

Dairou  fue uno de los guardias Seidan de Orderrealm, fue fiel al hecho de mantener el orden al máximo y cumplía su deber de forma destacada. 

DAEGON

Personajes de Mortal Kombat

DAEGON


Nombre: Daegon
Alineación:  Mal
Reino: Edenia
Edad: Desconocida
Peso: 91 Kg
Altura: 1'91 m
Raza: Edeniano

Daegon es el hermano de Taven e hijo del protector y la profeta de Edenia, Argus y Delia. Daegon y Taven fueron enterrados y puestos en un estado profundo de sueño custodiados por Orin (Dragón de Taven) y Caro (Dragón de Daegon).

CYRAX

Personajes de Mortal Kombat

CYRAX


Nombre: Cyrax
Nombre de unidad: LK-4D4
Reino: Earthrealm
País de origen: Botswana, Sudáfrica
Alineación: Bien, Neutro
Edad: 35 años
Peso: 120 Kg
Altura: 1'85 m
Clan: Ex Lin Kuei, Fuerzas Especiales
Raza: Cyborg

Cyrax es el segundo de 3 ninjas cibernéticos. La unidad designada como LK-4D4, tenía como objetivo encontrar, junto a Sektor y Smoke, a un renegado miembro del clan Lin Kuei y matarlo, ese renegado era Sub-zero, ya que al enterarse de la conversión en robots huyó del clan.

BO' RAI CHO

Personajes de Mortal Kombat

BO' RAI CHO


Nombre: Bo' Rai Cho
Reino: Outworld
Alineación: Bien
Edad: Desconocida
Peso: 170 Kg
Altura: 1'85 m
Raza: Humano

Bo' Rai Cho es físicamente obeso, un hombre compasivo y de carácter aún joven que enseña artes marciales a muchos aprendices.

BLAZE

Personajes de Mortal Kombat

BLAZE


Nombre: Blaze
Reino: Edenia
Alineación: Neutral
Edad: Desconocida
Altura:
 Normal: 1'85 m 
Modo Jefe: 2'91 m
Peso: Desconocido
Raza: Elemental 

Hace millones de años, Delia, reina de Edenia profetizó que el poder y la ambición de los luchadores se convertiría en una amenaza para toda forma de vida. Delia creó a Blaze, un monstruo elemental de fuego que debería luchar contra los hijos de Delia y Argus para determinar el destino del universo. Blaze supervisaría la fuerza de todos los combatientes y avisaría en el momento justo en el que empezaría el Armageddon.

BARAKA

Personajes de Mortal Kombat

BARAKA


Nombre: Baraka
Reino: Outworld
Alineación: Mal
Edad: Desconocida
Peso: 105 Kg
Altura: 1'96 m
Raza: Tarkatano

Baraka es un guerrero rencoroso, implacable e impredecible al servicio de Shao Kahn. Al ser Tarkatano posee largas hojas que se extienden desde el antebrazo. Baraka es el líder de los Tarkatanos, le nombraron líder tras acabar él solo con una horda de enemigos que le emboscaron. 

ASHRAH

Personajes de Mortal Kombat

ASHRAH


Nombre: Ashrah 
Reino: Netherrealm
Alineación: Bien
Edad: Desconocida
Peso: 55 Kg
Altura: 1'63 m
Clan: Hermandad de la Sombra
Raza: Demonio

A pesar de tener la apariencia de una hermosa y joven mujer, Ashrah es un demonio de Netherrealm. Fue miembro en una ocasión de la Hermandad de la Sombra. Ashrah se viste completamente de blanco y aparece como una mujer altamente misteriosa. Su aspecto es una mezcla entre la aristocracia y la inocencia.

CYBORGS Y ESPECTROS

Especies de Mortal Kombat

CYBORGS



Los Cyborgs son seres mitad humanos mitad robots.
  
ESPECTROS



No se deben confundir con Zombies, ya que estos son guerreros caídos que vuelven a la vida para vengar su muerte y no descansarán hasta encontrar y devorar a su asesino, en cambio los Espectros son seres que han muerto y resucitado como guerreros inhumanos o espíritus malignos. Ejercen poderes relacionados con Netherrealm.

CHAOSREALMER

Especies de Mortal Kombat

CHAOSREALMER


Son los nativos de Chaosrealm. Están obsesionados con las formas de la discordia, el cambio y la confusión.

OUTWORLDERS, CLERIGOS DEL CAOS y DRAGONES

Especies de Mortal Kombat

OUTWORLDERS

Los Outworlders parecen humanos, pero con un mayor talento para la magia y la esperanza de vida más larga, se parecen a personas de Asia de Earthrealm, a pesar de que no les gustan sus gobernantes, cada uno de ellos tienen sus propios planes para alcanzar más poder e influencia.

CLERIGOS DEL CAOS

Son sacerdotes de reinos adaptados a conjuros de magia negra o que rinden culto al caos. Teniendo su importancia en ritos y conjuros demoníacos.

 DRAGONES


Muy poco se conoce sobre los Dragones, se cree que aún existen 3 con vida. Los Dioses Antiguos se aparecen con esa forma, y los Dragones tuvieron cierta importancia en la profecía del Armageddon, tienen alas, escamas y escupen fuego.

SEIDANS

Especies de Mortal Kombat

SEIDANS


Los Seidans tienen forma humana aunque mucho más afinados con la magia y una esperanza de vida más larga.

ONI

Especies de Mortal Kombat

ONI



Los Oni es un grupo de demonios, aunque la mayoría son originarios del Netherrealm, pueden ir a otros reinos, una característica suya.

DEMONIOS

Especies de Mortal Kombat

DEMONIOS




Los Demonios son habitantes del Netherrealm.

Hay muchos subgrupos dentro de esta raza. Varían en aspecto, tamaño, armas...etc.

EDENIANOS

Especies de Mortal Kombat

EDENIANOS



Los Edenianos tienen apariencia humana.

CRYOMANCERS

Especies de Mortal Kombat

CRYOMANCERS



Los Cryomancers fueron una vez una raza del Outworld. Tienen el poder de controlar el hielo.

SAURIANS

Especies de Mortal Kombat

SAURIANS



Raptor, Saurians o Zaterrans, son reptiles humanoides que evolucionaron a partir de criaturas marítimas.

VAMPIROS

Especies de Mortal Kombat

VAMPIROS


El Vampiro, también conocido como Moroi, es una especie nativa que protegían su mundo y su orbe (lo que les permitía viajar entre mundos) en Vaeternus, su reino natal. Los Vampiros son una raza con apariencia humana pero con colmillos afilados y alas.

SHOKAN

Especies de Mortal Kombat

SHOKAN



Los Shokan son una raza poderosa de criaturas cuya principal característica es que tienen 4 brazos.

CENTAUROS

Especies de Mortal Kombat

CENTAUROS

 
Los Centauros son una raza de guerreros muy poderosos. Motaro fue elegido como el líder de los escuadrones de exterminio.

TARKATANOS

Especies de Mortal Kombat

TARKATANOS



Los Tarkatanos son una poderosa raza de guerreros nómadas, mezcla entre una raza de Outworld con otra del Netherrealm.

HUMANOS

Especies de Mortal Kombat

HUMANOS

Muchos de ellos poseen cualidades sobrehumanas, la mayoría de los seres humanos proceden de Earthrealm, aunque se sabe que se encuentran y proceden de otros reinos.

TEKUNIN, FUERZAS ESPECIALES Y SOCIEDAD DEL LOTO BLANCO

Clanes de Mortal Kombat

TEKUNIN



Después del fracaso de Sektor al intentar desterrar del clan Lin Kuei a Sub-zero, huyó con el fin de establecer su propio clan de Ninjas Cibernéticos para que se formaran a su propia imagen, los Tekunin.

FUERZAS ESPECIALES


Las Fuerzas Especiales son una agrupación militar terrestre liderada por Jax Briggs. Se dice que cuentan con la mejor y más avanzada tecnología humana poseen una prisión en sus instalaciones para los asesinos y terroristas más peligrosos.

SOCIEDAD DEL LOTO BLANCO

La Sociedad del Loto Blanco es una academia de monjes Shaolin, el lugar se le denomina el Templo de la Luz y los miembros que forman parte de esta academia se les llama Fuerzas de la Luz o cosas similares.

LA HERMANDAD DE LA SOMBRA

Clanes de Mortal Kombat

LA HERMANDAD DE LA SOMBRA


La Hermandad de la Sombra es un grupo de guerreros, cuyo líder se trata del hechicero Quan Chi y el culto al Dios Antiguo caído, Shinnok, y la planificación para liberarle de Netherrealm. Sus características son sigilo, secreto, engaño, magia negra y nigromancia.

DRAGON ROJO

Clanes de Mortal Kombat

 DRAGON ROJO


El Dragón Rojo es una de las supremas organizaciones delictivas de Earthrealm, con siglos de antigüedad y con su propio sistema estricto de códigos de operación. Se basan en el sigilo y el secreto para llevar a cabo sus operaciones, y se piensa que su objetivo es llegar a dominar el mundo.

DRAGON NEGRO

Clanes de Mortal Kombat

DRAGÓN NEGRO


Según la leyenda, el Dragón Negro se separó del Dragón Rojo. La razón de la creación del Dragón Negro fue un arraigado descontento con los estrictos códigos de honor y sigilo que imponía el Dragón Rojo.

SHIRAI RYU

Clanes de Mortal Kombat

SHIRAI RYU


Durante años, fueron rivales de los Lin Kuei. Fueron eliminados por el nigromante Quan Chi, que destruyó la totalidad de los miembros del clan. Hanzo Hasashi, alias Scorpion, fue asesinado por el Sub-zero mayor antes de que esto ocurriera.

LIN KUEI

Clanes de Mortal Kombat

LIN KUEI 


Un clan formado por fuertes guerreros ninjas chinos, el Lin Kuei es una sociedad al norte de Asia que mata por dinero desde muchas generaciones atrás. Sus integrantes son instruidos desde muy temprana edad y apenas tienen contacto con el mundo exterior (No el Outworld). Los mejores guerreros del clan tienen algún poder especial, y cuando llegan a dominarlo, reciben un  nombre en clave, más tarde se descubrió que solo los que vienen de un linaje antiguo llegan a dominar ese poder. 

REINOS MENORES

          
 Reinos Menores de Mortal Kombat

Los 6 reinos anteriores son los principales ya que cada uno es un fragmento de los 6 trozos que pertenecieron al arma de los Dioses Antiguos. Aunque hay otros reinos que no son trozos del arma y se formaron después, teniendo su importancia en la historia.

EDENIA

Reinos de Mortal Kombat

EDENIA


Edenia es una tierra muy fértil y sus habitantes parecen vivir muchos más años que los humanos normales. En Edenia es habitual el uso de la magia por parte de la población local. Edenia es una monarquía feudal en la cual el primer gobernante conocido fue el rey Jerrod. Sus mejores guerreros perdieron 10 veces seguidas el torneo de Mortal Kombat frente a los guerreros de Outworld, estos (liderados por Shao Kahn) invadieron Edenia, ganarón la guerra y Edenia fue absorbida y anexionada por Outworld. Para ser rey, Shao Kahn forzó a la reina Sindel a un matrimonio obligado y adoptó a la hija, Kitana, y a otros miembros de la Casa Real. Edenia sería liberada 10.000 años después ya que, durante ese tiempo, el poder de Shao Kahn habría ido disminuyendo debido a sus constantes y fallidas invasiones a Earthrealm.

ORDERREALM

Reinos de Mortal Kombat

ORDERREALM


Orderrealm o Seido es el polo opuesto de Chaosrealm, es un lugar donde la ley, el orden y la estructura prevalecen por encima de todo. Aunque hay una lucha constante entre la Guardia Seidan y la Resistencia Armada (revolucionarios que no están satisfechos con la política llevada a cabo). Ambas partes son despiadadas y manipuladoras. Requieren el agua de Chaosrealm para sobrevivir, lo que les hace estar en otra lucha continua. Nativos de Orderrealm:

CHAOSREALM

Reinos de Mortal Kombat

CHAOSREALM 



El Chaosrealm es un mundo que parece desafiar las leyes normales de la física hasta el punto de no saber si se le puede llamar mundo, con partes visibles compuestas por formaciones de rocas flotantes. Aparentemente era un reino normal hasta que en algún momento en el pasado lejano, el Dios del Caos desató "La Tempestad". Éste fue el responsable de la transformación del reino y su fragmentación. Los ocupantes de Chaosrealm reflejan su carácter caótico del mundo saboreando el caos sin normas ni leyes. Es el polo opuesto de Orderrealm o Seido.

OUTWORLD

Reinos de Mortal Kombat

OUTWORLD (MUNDO EXTERIOR):


El Outworld o Mundo Exterior es un oscuro reino que una vez fue gobernado por Onaga, el Rey Dragón, cuyo ejército era el más poderoso que jamás se había visto en todos los tiempos. Onaga iba a conseguir la inmortalidad incubando el último gran huevo de dragón en una urna de lava protegido por un grupo secreto de sacerdotes. Cuando el huevo rompiera el cascarón, la sangre del dragón recién nacido podría, según la leyenda, proporcionarle la inmortalidad. El Rey Dragón y su ejército pondrían la urna en una tumba oculta hasta que esto ocurriera.

NETHERREALM

Reinos de Mortal Kombat

NETHERREALM ( Inframundo):

Netherrealm parece ser, al igual que Outworld, un reino compuesto de diferentes capas. Al haber fallecido almas o entidades que haya cometido delitos graves se les envía a Netherrealm a someterse a interminables torturas. De hecho, uno no puede entrar en Netherrealm sin ser malo o tener un alma unida al mal. Millones de años atrás, el Dios Antiguo Shinnok fue desterrado allí. Después de años de prisión pudo liberarse y derrocó a Lucifer en el proceso y reestructuró el reino para darle cierta semejanza con Earthrealm, el mundo que deseaba conquistar. Especies nativas de Netherrealm: 

EARTHREALM

Reinos de Mortal Kombat

EARTHREALM (TIERRA):

Earthrealm es uno de los muchos reinos que crearon los Dioses Antiguos, ha sido objetivo frecuente de intentos de conquista, ya que se piensa que es la joya del cosmos y el centro de energía del universo. Debido a esto los dioses han nombrado una deidad para proteger al reino, durante innumerables siglos ha sido Raiden, aunque otros Dioses como Fujin también desempeñaron ese papel. Ademas se creó el Templo Shaolin de la Luz el cual fue creado para capacitar a los mortales en las artes marciales y prepararles para defender su mundo del mal. Organizaciones más recientes como Lin Kuei o las Fuerzas Especiales desempeñan un papel similar. Existen dos especies nativas de la tierra:

MORTAL KOMBAT

Mortal Kombat

Desde el inicio de los tiempos, y tras la creación de los mundos, los Dioses Antiguos les dieron la oportunidad a los reinos y a sus habitantes de protegerse ante la invasión y la destrucción que se pudieran causar entre ellos. Pusieron una norma de que aquel gobernante que quisiera dominar un reino a la fuerza, tendría que participar en un torneo alistando unos luchadores determinados contra otros del reino defensor. Este torneo se denominó Mortal Kombat, se celebraría una vez por generación y solo con diez victorias consecutivas lo dominarían o lo salvarían, depende del reino ganador. Hasta que los propios participantes llegaran a ser tan peligrosos que podrían acabar con todo el universo.